2011 | Design By My Own Eye

Wednesday, August 31, 2011

الدرس السابع1 Modify

يستخدم الــــــــــــ Modifires لتعديل وصياغة المجسمات ....
عبارة عن قائمة كبيرة مرتبه ابجدى بها اوامر كثيرة...
يمكننا بااستخدم هذه الاوامر التحكم فى Edges,vertex لاى مجسم..

هشرح بعض الاوامر من قائمة Modifier
--------------------
1-Blend
برسم Cylinder وفتح قائمة Modifier واختيار Blend
من خصائص الــــ Blend نقوم بزياده الـــــــــ Angle
نلاحظ التواء الاسطوانه ممكن نعمل من الحكايه دى انميشن على فكرة :)
عندنا تحت الـــ angle موجود الــ Direction بزيادته او نقصانه ^_^ هنحدد اتجاه الاسطوانه :)..
---------------------------------------------------------------------------
2-Lathe
 بستخدم هذا  الامر لتحويل الاشكال الى مجسمات..
هرسم اى شكل بالــــــ Line ..

باختيار الـــــــ Lathe من قائمة Modify
 سيمتلى الشكل ويتحول الى مجسم ...:)
من خصائص الــــ Lathe عندى axis
من خلاله بعدل محور الدوران :)
----------------------------------------------------------------------
3-Hair, fur


 ---------------------------------------------------------------------------------------


 لو احتجت اعمل copy لاى مجسم  بعمل  select and move  للشكل واضغط shift  مع السحب .....

الدرس السادس compound objects

الـــــــــــــ Compound objects بستخدم عنصرين او (مجسمين :)) لعمل عنصر تالت :)
مع بداية الـــــ Combound objects يبقى دخلنا فى الجد :)
نختار الــــــ Compound objects هتظهر القائمة دى :)
هنلاحظ ان الــــ Combound Objects مختلفه شويه  كل الاختيار ليست مفعله ما عدا اختيارين فقط ...
ولكن برسم مثلا اى عنصرين او مجسمين على الــ View هنلاحظ تفعيل بعضهم :)

هشرح اختيارات الـــــــــــ  Compound object .......
1- Scatter

بيستخدم لتوزيع مجسم على مجسم اخر
بمعنى لو عندى مثلا box1 و sphere1


عايزة اوزع الــــ sphere على البوكس
كل اللى هعمله :_
1-Select the sphere1
2-choose scatter
3-choose Pick distribution object
4-select box1
هنلاقى الكرة اتوزعت على سطح البوكس
لكى نخفى هذا التوزيع نختار القائمة Display
ثم نختار Hide distribution objects

نلاحظ ظهور البوكس الازرق كما هو
----------------------------------------------
لظهور الكرة على البوكس نذهب للقائمة scatter objects
ونحدد عدد الكرات وليكن 30

هتظهر بالشكل ده :)
اما بالنسبه لباقى الخصائص فى الــــ Scatter object
Base scale  تعمل على تصغير الشكل الموزع زى الــــــ sphere فى المثال بتاعنا ..
Vertex chaos بتغير شكل الجزء اللى بيتوزع الـــ sphere
Distributed Using بتحدد شكل ظهور الجزء المتوزع
لو جربنا نختار اى شكل من الاشكال هنعرف الفرق ........


------------------------
القائمة Load /Save presets
يمكن من خلالها حفظالشكل النهائى لاستخدامه مرة اخرى عن طريق حفظه با سم ما واسترجاعه بالضغط على Load
او مسحه بالضغط على delete
يوجد ايضا الـــــــــ Transforms
تستخدم لعمل قيم عشوائيه عن طريق المحاور وذلك بتدوير الجزء المتوزع بشكل عشوائى....
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2-Boolean
تستخدم الـــــــــ Boolean لعمل قطع لمجسمين متداخلين
مثال:_



فى الشكل ده عملنا بوكس وكرة هندخل الكرة فى البوكس كما بالشكل


1-Select the basic object box1
2-press boolean
3-press pick operand p
4-select sphere
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3- Terrain
هستخدم فى الاختيار ده الـــــ Shapes
هرسم بالـــــ Line مثلا
خطوط مغلقه بحيث كل خط  يبقى اصغر من اللى بعده بالشكل ده
1-select the first and big line
2-press Terrain
3-press Pick Operand
4-press the next Line .....ect
ليه بعض الخصائص منها

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

4- Loft
دى ممكن نوضحها بمثال بسيط
لو رسمنا خطين بالشكل ده
كل اللى عاوزة اعمله انى اخلى الخط البمبى يا خد مسار او شكل الخط الازرق
1-select tne first line Pink
2-Press Loft
3-Get Shape
4-press the second Line blue
u can get
 هلاقى ان الخط البمبى اخد  نفس مسار او شكل الخط الازرق بالضبط
الفيديو ده ممكن يوضح عملى ^_^
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5-Connect
من الاسم واضح انه بيوصل بين مجسمين :)
عملت سليندر وكرة بس فتحتهم او شلت منهم اجزاء هنعرف بعدين ازاى المهم نعرف الفكرة
كل اللى هعمله
1-select sphere
2-press connect
3-Pick Operand
4-select clynder 1
كده حصلهم كونكت
:)
---------------------------------------------------------------------
6-Morph
يستخدم فى عملية التحويل :)
يعنى ايه؟
يعنى لو عندى شكلين مثلا اقدر احول الشكل الاول للشكل التانى اللى عندى بااستخدام التايم سليندر لملاحظة مراحل تغيره
ولكن بشرط تساوى عدد النقاط والاوجهه لكل شكل ...:)
--------------------------
كفايه كده  فى الموضوع ده
:))

Sunday, August 28, 2011

الدرس الخامس Shapes

عندى جزء بسيط هتكلم فيه وهو 2D shapes
كليك يمين على الصورة  + Open in new Tap
عشان تشوفها بشكل اوضح وتعرف احنا اخترنا ايه:)
كل الاشكال اللى عندى بتتكون من نقاط ..
Line
يستخدم فى رسم الخطوط المستقيمه او منحنيات
وبالضغط على Line
يمكننا رسم خط مكون من عدة نقط  .......
ممكن نرسم خط مفتوح او خط مغلق والخط المغلق بتبقى نقطة بدايته هى نهايته
الخط المفتوح
الخط المغلق
بتظهر رساله تسالنى هل عايز تقفل الخط ولا لأ..:)
------------------------------------------
خصائص الــــــــ Line

1-Rendering



Saturday, August 27, 2011

الدرس الرابع Parametric Modeling 2

لسهالدرس التانى  اتكلمنا  فيه عن Parametric Modeling عرفنا الــــــ  Standard Primitives
هنكمل الدرس التانى وهناخد تانى اختيار
Extended Primitives
باختيارها هيظهر مجسمات جديدة

اول شكل عندى هو الـــــــــ Hedra
باختيار الهيدرا هيظهر شكل من الاشكال دى بتختلف على حسب اختيارك لاسم الشكل الموجود فى الخصائص فى الجنب
من Family
تقدر تعدل فى خصائص كل شكل بعمل select  عليه  هيظهرلى خصائص الشكل ده هنلاقى
Family Parameters يمكن من خلاله تعديل النقاط والاوجه :)..
Axis Scaling تعمل على بروز الاوجه والنقاط ..:)
Radious تعمل على التحكم فى نصف القطر ....
---------------------------------------------------------------------------------------------
Chamfer box

هو عبارة عن بوكس عادى لكن من غير حواف هنحس انه smooth شويه ليه نفس خصائص 
الــــ Box سبق وقولناها بس بتزيد عليها بــ Filet ودى لو جربناها هنلاقيها خاصه بحواف البوكس:)

--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Spindle

الشكل ده بيبقى على شكل مخروط ولو لعبنا فى الــ height هلاقى قلم رصاص مبرى من الجهتين :))
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ring Wave
دا شكل الرينج ويف
هنلاقى خصائص كتيرة جدا اهمها
RingWave Size بتساعدنا اننا نغير فى الحجم والارتفاع وعدد التقسيمات ..:)
 RingWave Timing

حاليا هى على الاختيار No Growth
لو اختارنا تانى اختيار Grow and Stay هنلاقى انها بتنمو مع الوقت :)) يعنى ايه؟؟
يعنى بااختصار هنلاقى اننا لو جينا نشغل Play  اللى كانت فى عمل الانميشن الدرس اللى فاتت
هنشوف انها تبع الوقت بتختفى وتظهر لغاية ما تووصل لحجمها الاصلى :)
StartTime بنحدد بيها مكان الفريم اللى هنبدا من عنده :)
Grow Time تستخدم لتحديد عدد الفريمات اللى هنستخدمها للوصول الى حجمه الاصلى :)
End Timeتحدد امتى المجسم هيختفى :)


الخاصيه دى لازم اضغط على on  لتشغيلها
Major Cycles تحدد عدد الموجات الخارجيه لكن تاثيرها مش هيظهر الا بزياده القيمه Width Flux
Crawl Time تحدد عدد الفريمات التى تستخدمها كل موجه للانتقال الى الموجه الاخرى
-------------- 
Inner Edge Breakup
خاصه بالموجات الداخليه ولها نفس خصائص الـــــ Outer
تستخدم فى عمل المؤثرات والانفجارات
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
بقيه المجسمات سهله وخصائصها معروفه :)



الدرس التالت Simple animation

هعمل animation بسيط  ..
بعد الدرس اللى فات عرفنا  بعض الاشكال  اللى هستخدمها فى عمل فيديو صغير :)
والدرس اللى قبله شوفنا الجزء الخاص بعمل الـــ animation او الفيديو ^_^
بااختصار الانميشن هو عبارة عن مجموعة حركات بتسجلها ..;)



Time Controls 


Go To Start
بمعنى لو انا موجودة عند الفريم مثلا
45/100
بالضغط عليها
0/100
:)

Go To End
بتوصل بيها لاخر Frame موجودة مثلا
100/100
:)

Next Frame
بتوصلنا للفريم  بعد اللى  كنت واقف عندها
:)

Previous Frame

Play animation

بتوصلنا لاى فريم انا عايزها برقمها ^_^

Time Configuration
بالضغط عليها هيتظهر القائمة دى
هنلاقى اعدادت ممكن اغير فيها زى مثلا
Frame Rate
 سواء كان فريم ااو اى اختيار تانىTime display
عندنا الــ speed  ممكن اغير فيها
Direction
وكمان ممكن اغير الــــ Start Time و الــــ End Time
الخ

فى عندى Auto Key , Set Key
الاتنين بضغط عليهم عشان يسجلوا الحركة بتاعتى بس الفرق
Auto Key  بيسجل اى حركة بعملها لوحده ...
Set Key لازم عشان اسجل اى حركة بعملها  اضغط على المفتاح اللى فى الصورة فوق ..



 Auto Key
 هعمل الانميشن بالـــ auto key
هعمل Sphere على الــ view  بتاعتى بالشكل ده


احنا عايزين نخلى الكرة دى تطلع فوق وتنزل تانى
 كما بالشكل :)
هضغط على auto key  هيظهر
||


هحرك المؤشر :) للفريم 30 مثلا

هنحرك الكورة الى اعلى ^_^

هنلاحظ وجود المفاتيح على الفريمات 
دا معناه ان الحركة اللى عملتها اتسجلت من البدايه للنهايه
بنفس الطريقه هسحب المؤشر وليكن عند 70
وهكرر نفس الخطوات بس هنزل الكورة الى اسفل :)
 اضغط على Play
هتلاقى الحركتين اللى عملناهم  اتسجلوا :)


نفس الطريقه للــ set key  ولكن قبل ما انقل المؤشر اضغط على

||




انتهى :)